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C# 3.0語法筆記(供參考)

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發表於 2009-6-12 00:19:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Microsoft 發佈了 Visual Studio 2008 Express 後
其 C# 3.0 也正式與大家見面了
C# 3.0 對程式語法及特性進行了一些改進
這些改進對 C# 語言提供了更簡捷的用法,主要改進如下
  • 隱含型別宣告 (Local Variable Type Inference)
  • 自動執行屬性 (Auto-Implemented Properties)
  • 匿名型態 (Anonymous Types)
  • 物件初始化 (Object Initializers)
  • 集合初始化 (Collection Initializers)
  • 擴展方法 (Extension Methods)
  • Lambda 表達式 (Lambda Expression)
  • Lambda 表達式樹 (Lambda Expression Trees)

##CONTINUE##
A. 隱含型別宣告 (Local Variable Type Inference)宣告變數時不必指定型態,而是由代入的變數值來決定型態
這種隱含型別宣告的方式 JavaScript 或 VB 程式設什師應該不陌生
但是隱含型別宣告也有以下限制
1. var 為關鍵字,依照後方給的參數來決定型態
2. 初始時就必須給值,不可空白或給 NULL
3. 型態一經初始決定後,只能儲存同型態的值
4. 隱含型別可以指定陣列,但陣列的值必須為相同型態
宣告方式如下

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  • var b = 1.5;   // double      
  • var c = 'a'; // char      
  • var d = "abc";  // string      
  • var e = new[] { 1, 2, 3, 4 };  // int array      
  • var f = new[] { 1.5, 2.5 }; // double array      
  • var g = new[] { 'a', 'b' };  // char array      
  • var h = new[] { "abc", "def" };   // string array  

<br />var b = 1.5;   // double      <br />var c = 'a'; // char      <br />var d = "abc";  // string      <br />var e = new[] { 1, 2, 3, 4 };  // int array      <br />var f = new[] { 1.5, 2.5 }; // double array      <br />var g = new[] { 'a', 'b' };  // char array      <br />var h = new[] { "abc", "def" };   // string array  <br />
B. 自動執行屬性 (Auto-Implemented Properties)自動執行屬性可以幫助產生 get/set 屬性,而不用手動建立
例如在原本 Visual C# 2.0 時,我們建立一個類別
必須分別為類別建立 get/set 屬性

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  • public
    class UserInfo      
  • {        

  • private
    int _Id;        

  • private
    string _Name;        

  • private AddressInfo _Address;        

  • public
    int Id        
  •     {        

  • get { return _Id; }        

  • set { _Id = value; }        
  •     }  

  • public
    string Name      
  •     {      

  • get { return _Name; }      

  • set { _Name = value; }      
  •     }      

  • public AddressInfo Address      
  •     {      

  • get { return _Address; }      

  • set { _Address = value; }      
  •     }      
  • };      

  • public
    class AddressInfo        
  • {        

  • private
    string _Address;        

  • private
    string _ZipCode;        

  • public
    string Address        
  •     {        

  • get { return _Address; }        

  • set { _Address = value; }        
  •     }        

  • public
    string ZipCode        
  •     {        

  • get { return _ZipCode; }        

  • set { _ZipCode = value; }        
  •     }        
  • };   

<br />public class UserInfo     <br />{      <br />    private int _Id;      <br />    private string _Name;      <br />    private AddressInfo _Address;      <br />    public int Id      <br />    {      <br />        get { return _Id; }      <br />        set { _Id = value; }      <br />    }<br />    public string Name    <br />    {    <br />        get { return _Name; }    <br />        set { _Name = value; }    <br />    }    <br />    public AddressInfo Address    <br />    {    <br />        get { return _Address; }    <br />        set { _Address = value; }    <br />    }    <br />};     <br />public class AddressInfo      <br />{      <br />    private string _Address;      <br />    private string _ZipCode;      <br />    public string Address      <br />    {      <br />        get { return _Address; }      <br />        set { _Address = value; }      <br />    }      <br />    public string ZipCode      <br />    {      <br />        get { return _ZipCode; }      <br />        set { _ZipCode = value; }      <br />    }      <br />}; <br />
而 Visual C# 3.0 語法之下,可以簡寫成

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  • public
    class UserInfo      
  • {        

  • public
    int Id { get; set; }        

  • public
    string Name { get; set; }        

  • public AddressInfo Address { get; set; }        
  • };        

  • public
    class AddressInfo        
  • {        

  • public
    string Address { get; set; }        

  • public
    string ZipCode { get; set; }        
  • };  

<br />public class UserInfo     <br />{      <br />    public int Id { get; set; }      <br />    public string Name { get; set; }      <br />    public AddressInfo Address { get; set; }      <br />};      <br />public class AddressInfo      <br />{      <br />    public string Address { get; set; }      <br />    public string ZipCode { get; set; }      <br />};<br />
C. 匿名型態 (Anonymous Types)匿名型態可以讓我們靈活的建立使用類別,而不需要事先建立類別代碼
產生匿名類別必須用 var 來承接
而當匿名型態內參數型態完成相同時,也可以做運算處理

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  • var anonymous1 = new { A = 1, B = "ABCD" };      
  • var anonymous2 = new { A = 5, B = "EFGH" };        

  • // 當匿名型態內參數型態完成相同時,可以做運算處理      
  • anonymous2 = anonymous1;  

<br />var anonymous1 = new { A = 1, B = "ABCD" };     <br />var anonymous2 = new { A = 5, B = "EFGH" };      <br />// 當匿名型態內參數型態完成相同時,可以做運算處理      <br />anonymous2 = anonymous1;<br />
D. 物件初始化 (Object Initializers)以往建立物件時如要一併初始化物件內變數,必須對該類別定義初始化函式
而 Visual C# 3.0 物件初始化新功能,則可以直接對該物件變數下達初始化動作
初始化時必須指定變數名稱及值,可不必指定所有變數
亦表示未指定的變數將以型態預設值存在

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  • UserInfo user1 = new UserInfo { Id = 1, Name = "Richie" };      
  • UserInfo user2 = new UserInfo { Name = "Eric" };        

  • // 類別可以給初始值之外,可以初始類別內包含另一個類別      
  • UserInfo user3 = new UserInfo        
  • {        
  •     Id = 3,        
  •     Name = "Cola",        
  •     Address = new AddressInfo        
  •     {        
  •         Address = "Taiwan",        
  •         ZipCode = "100"
  •     }        
  • };   

<br />UserInfo user1 = new UserInfo { Id = 1, Name = "Richie" };     <br />UserInfo user2 = new UserInfo { Name = "Eric" };      <br />// 類別可以給初始值之外,可以初始類別內包含另一個類別      <br />UserInfo user3 = new UserInfo      <br />{      <br />    Id = 3,      <br />    Name = "Cola",      <br />    Address = new AddressInfo      <br />    {      <br />        Address = "Taiwan",      <br />        ZipCode = "100"      <br />    }      <br />}; <br /> E. 集合初始化 (Collection Initializers)不只類別物件可以初始化,集合亦可初始化集合內個數及值
當集合和物件初始化併用時,將可以語法更有彈性及代碼更加的簡潔

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  • List<int> intArray = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };      

  • // 初始類別集合時,亦可一併初始類別的值      
  • List<UserInfo> userArray = new List<UserInfo>        
  • {        

  • new UserInfo { Id = 0, Name = "Richie" },        

  • new UserInfo { Id = 1, Name = "Cola" }        
  • };   

<br />List<int> intArray = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };     <br />// 初始類別集合時,亦可一併初始類別的值      <br />List<UserInfo> userArray = new List<UserInfo>      <br />{      <br />    new UserInfo { Id = 0, Name = "Richie" },      <br />    new UserInfo { Id = 1, Name = "Cola" }      <br />}; <br />
F. 擴展方法 (Extension Methods)以往我們使用型態時,往往因為該型態沒有我們想要的方法可以呼叫
必須另設函式或是繼承來處理達到想要的目的
現在擴展方法可以讓我們在型態或類別中添加新方法,不用重新繼承或重新編譯原本類型
擴展方法只能在靜態類型 (static) 中使用
並且以關鍵字 "this" 放在方法的第一個參數前來標識
擴展方法後,在整個 namespace 中都可以使用
例如 string 並沒有轉成 int 的方法,以往我們必須以 Convert 類別來處理型態的轉換
現在可以用擴展方法來為 string 添加轉型成 int 的方法
先宣告轉型方法

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  • public
    static
    int ToInt32(this
    string s)      
  • {        

  • return Convert.ToInt32(s);        
  • }   

<br />public static int ToInt32(this string s)     <br />{      <br />     return Convert.ToInt32(s);      <br />} <br /> 使用如下,string 型態已多了轉型成 int 的方法了
範例中並沒有加入例外處理,實際撰寫時還是得加上例外處理

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  • string extension = "100";      

  • int v = extension.ToInt32();  

<br />string extension = "100";     <br />int v = extension.ToInt32();<br />
G. Lambda 表達式 (Lambda Expression)委任 (delegate) 的好處不少,充份運用時可以讓程式碼更簡潔易讀
雖然 Visual C# 2.0 已經為委任使用提供了比較簡短的呼叫方式
但在 Visual C# 3.0 Lambda 表達式更是讓代碼更加洗煉不少

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  • delegate
    int DoDelegate(int i);      

  • delegate
    int DoDelegate1();  

<br />delegate int DoDelegate(int i);     <br />delegate int DoDelegate1();<br />
原本委任方式

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  • DoDelegate myDelegateOld = delegate(int x) { return x * x; };      
  • DoDelegate1 myDelegateOld1 = delegate() { return 100; };  

<br />DoDelegate myDelegateOld = delegate(int x) { return x * x; };     <br />DoDelegate1 myDelegateOld1 = delegate() { return 100; };<br />
Lambda 表達式

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  • DoDelegate myDelegate = x => x * x;      
  • DoDelegate1 myDelegate1 = () => 100;   

<br />DoDelegate myDelegate = x => x * x;     <br />DoDelegate1 myDelegate1 = () => 100; <br />
Lambda 表達式參數類別可以為隱含型別或一般型別
當遇到隱含型別時,Lambda 將依運算式來自動判斷型參數型別
而 Lambda 參數個數可以為一或多參數,甚至是沒有參數
當一個參數時,其括號可以省略


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  • // 一個參數,括號可以省略     
  • x => x + 1;        

  • // 多個參數      
  • (x, y) -> x + y;        

  • // 沒有參數      
  • () => 100 + 200;  

<br />// 一個參數,括號可以省略     <br />x => x + 1;      <br />// 多個參數      <br />(x, y) -> x + y;      <br />// 沒有參數      <br />() => 100 + 200;<br />
H. Lambda 表達式樹 (Lambda Expression Trees)Lambda 表達式樹允許我們在處理數據時也用 Lambda 表達式
例如在 List<t> 類別中,依規則取出指定的資料

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  • // 取出 i > 20 且 i < 50 的資料,並存入 lambda 這個隱含型別中     
  • List<int> list = new List<int> { 10, 20, 30, 40, 50, 60};        
  • var lambdaTree = list.Where(i => i > 20 && i < 50);  

<br />// 取出 i > 20 且 i < 50 的資料,並存入 lambda 這個隱含型別中     <br />List<int> list = new List<int> { 10, 20, 30, 40, 50, 60};      <br />var lambdaTree = list.Where(i => i > 20 && i < 50);<br />
在軟體巨人 Microsoft 這個母親的努力下
很興奮的是 Visual C# 3.0 的新功能確實讓 C# 開發人員能以更輕鬆的方式開發
並且程式保有 C# 一貫的嚴謹及簡潔的代碼
而剛推出的 Visual Studio 2008 及 .NET Framework 3.5 當然不只是 C# 語法的加強
對程式人員來說,LINQ 更是重頭戲及注目的焦點
也是值得好好一學的


作者: 搖擺天秤

發表於 2009-12-23 02:46:55 | 顯示全部樓層
最近才在研究c#的東西,不過太難了,自己摸索有點困難,不過大大竟然可以整理他新增的資料,真是不簡單啊
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